برنا - گروه علمی و فناوری: بازی های موبایلی از مرز تفریح نسل جوان فراتر رفته و به پدیدهای جهانی در میان همه سنین تبدیل شده است. دسترسی همگانی به گوشیهای هوشمند، تنوع سبکها و مدلهای رایگان، موبایل را به موتور محرک اصلی صنعت بازی های ویدئویی تبدیل کرده است.
کد خبر: ۲۲۴۸۴۳۶
۱۴۰۴/۰۵/۲۶
برنا - گروه علمی و فناوری: تیم دختران ایرانی در رشته کانتراسترایک با درخشش در رقابتهای انتخابی، سهمیه جنوب غرب آسیا در مسابقات جهانی IESF را به دست آورد.
کد خبر: ۲۲۴۸۱۹۴
۱۴۰۴/۰۵/۲۵
برنا - گروه علمی و فناوری: بازار بازی های موبایلی با نفوذ گسترده در میان کاربران و رشد سریع، به یکی از شاخههای کلیدی صنعت سرگرمی دیجیتال تبدیل شده است. گزارش گوگل روندها، چالشها و فرصتهای این بازار را بهصورت جامع تحلیل کرده است.
کد خبر: ۲۲۴۷۲۷۳
۱۴۰۴/۰۵/۲۲
برنا - گروه علمی و فناوری: بنیاد ملی بازی های رایانهای در راستای حمایت از شرکتهای بازی سازان مشارکتکننده در پویش ملی «همه بازی » که بهواسطه شرایط ناشی از جنگ ۱۲ روزه تحمیلی دچار آسیب شده بودند، با همکاری و مساعدت وزارت ارتباطات در حال تامین تسهیلات برای تخصیص به بازی سازان است.
کد خبر: ۲۲۴۶۳۲۱
۱۴۰۴/۰۵/۱۹
مدیر عامل شرکت ارتباطات زیرساخت:
برنا - گروه علمی و فناوری؛ مدیر عامل شرکت ارتباطات زیرساخت در صفحه ایکس خود نوشت: چالش اصلی کیفیت سرویس کاربران مربوط به شبکههای داخل شهری و دسترسی است.
کد خبر: ۲۲۴۴۷۵۴
۱۴۰۴/۰۵/۱۴
برنا - گروه علمی و فناوری: شایعات تازه از پلیاستیشن ۶ نشان میدهند سونی قصد دارد با حفظ قیمت ۴۹۹ دلاری، کنسولی سهبرابر قدرتمندتر از PS5 روانه بازار کند.
کد خبر: ۲۲۴۴۵۵۲
۱۴۰۴/۰۵/۱۳
برنا - گروه علمی و فناوری: در نخستین جلسه شورای سیاستگذاری رویداد ملی «ایران برنده بازی » درباره ظرفیتهای برگزاری این رویداد در قالب جشنواره ملی بازی های مقاومت بحث و تبادل نظر و مقرر شد یکی از استانهای فعال در زمینه بازی سازی میزبان گردهمایی بازی سازان حوزه مقاومت شود.
کد خبر: ۲۲۴۴۵۴۶
۱۴۰۴/۰۵/۱۳
برنا - گروه علمی و فناوری: گزارش تازه «نجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) نشان میدهد که ۸۲ درصد والدین گیمر، همراه با فرزندان خود که نسل آلفا محسوب میشوند؛ بازی میکنند.
کد خبر: ۲۲۴۴۴۷۸
۱۴۰۴/۰۵/۱۳
برنا - گروه علمی و فناوری؛ استاندار اصفهان با تاکید بر اینکه صنعت بازی سازی بومی، موتور محرک "اقتصاد خلاق" و اشتغالزایی جوانان است،گفت: صنعت بازی های رایانهای، یکی از محورهای راهبردی توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است.
کد خبر: ۲۲۴۴۱۲۶
۱۴۰۴/۰۵/۱۲
برنا - گروه علمی و فناوری: سازمان تنظیم مقررات اعلام کرد هیچ محدودیتی از سوی شبکه داخلی روی سرور بازی های آنلاین اعمال نشده و اختلالات اخیر، عمدتاً ناشی از تحریمهای خارجی است.
کد خبر: ۲۲۴۳۵۸۸
۱۴۰۴/۰۵/۱۱
برنا - گروه علمی و فناوری: EA Sports در نسخه جدید FC ۲۶ دست به تغییرات گستردهای در Career Mode و گیمپلی زده که میتواند مسیر این سری را متحول کند.
کد خبر: ۲۲۴۳۵۷۱
۱۴۰۴/۰۵/۱۱
در گفتوگو با برنا مطرح شد:
برنا - گروه علمی و فناوری: صنعت بازی در ایران با کمبود نیروی انسانی متخصص مواجه است. مسئلهای که لزوم تقویت آموزش و تربیت هدفمندتر نیروها را بیش از گذشته نمایان کرده است. در این میان، بازنگری در روشهای آموزشی و استفاده از ظرفیتهای جدید میتواند به رفع این نیاز کمک کند.
کد خبر: ۲۲۴۲۸۴۳
۱۴۰۴/۰۵/۱۱
برنا - گروه علمی و فناوری. مایکروسافت سرویس جدیدی برای Xbox Insider معرفی کرد که امکان ادامه بازی های ابری از هر دستگاهی، از جمله کنسولها و کامپیوترها، را فراهم میکند.
کد خبر: ۲۲۴۰۵۶۸
۱۴۰۴/۰۵/۰۱
برنا - گروه علمی و فناوری: مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانهای در احکام جداگانهای مشاور مدیرعامل در حوزه پژوهش و سرپرست دفتر مدیریت و برنامهریزی این بنیاد را منصوب کرد.
کد خبر: ۲۲۳۹۷۴۶
۱۴۰۴/۰۴/۳۰
برنا - گروه علمی و فناوری: در راستای تقویت ارتباطات و تبادل نظر با فعالان صنعت بازی کشور، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانهای نشستهای هفتگی صمیمی، بیواسطه و چهره به چهره با فعالان این حوزه برگزار میکند.
کد خبر: ۲۲۳۹۵۳۶
۱۴۰۴/۰۴/۲۹
در گفتوگو با برنا مطرح شد:
برنا - گروه علمی و فناوری: رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک از اعزام نخستین بانو به مسابقات جهانی efootball خبر داد و دلایل عدم حضور ایران در جام جهانی ورزشهای الکترونیک را بازگو کرد.
کد خبر: ۲۲۳۸۹۱۹
۱۴۰۴/۰۴/۲۹
برنا - گروه علمی و فناوری: استارتاپ آمریکایی «Artificial Agency» با رونمایی از یک موتور رفتاری پیشرفته، مسیر تازهای در تعاملات هوشمحور در بازی های ویدئویی باز کرد.
کد خبر: ۲۲۳۸۳۷۷
۱۴۰۴/۰۴/۲۶
برنا - گروه علمی و فناوری: ۶ میلیون مخاطب بازی های ایرانی حوزه مقاومت پای کار رویداد ملی «ایران برنده بازی » آمدند.
کد خبر: ۲۲۳۸۲۱۲
۱۴۰۴/۰۴/۲۵
برنا - گروه علمی و فناوری: صنعت بازی های ویئویی به واسطه فناوریهای نوظهور وارد دورهای جدید شده است. این فناوریها نه تنها تجربه بازی ها را متحول کردهاند، بلکه فرصتهای نوین و چالشهای زیادی برای توسعهدهندگان و بازی کنان ایجاد کردهاند.
کد خبر: ۲۲۳۷۷۹۳
۱۴۰۴/۰۴/۲۵
برنا - گروه علمی و فناوری: جام جهانی بازی های الکترونیکی ۲۰۲۵ با حضور ۲ هزار بازی کن از ۲۰۰ باشگاه برتر جهان در ریاض عربستان آغاز شد.
کد خبر: ۲۲۳۷۷۰۸
۱۴۰۴/۰۴/۲۳